• Jogos Digitais

    & Multimédia

    Licenciatura em

    Gostavas de seguir uma carreira no mundo dos Jogos Digitais ou da Multimédia?
    Este é o curso ideal para ti...

    Acesso Plano Curricular
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Licenciatura em Jogos Digitais e Multimédia

A licenciatura em "Jogos Digitais e Multimédia" é um curso de 3 anos que prepara estudantes na área dos videojogos e da multimédia em geral. Quer gostes mais do lado artístico ou do lado mais técnico, o curso de "Jogos Digitais e Multimédia" é o curso ideal para ti...

Ideia

Aprende a conceber um jogo de uma forma profissional, pensando nos diversos pormenores.

Design

Aprende a criar os diversos elementos gráficos, usando as ferramentas certas para cada ocasião.

Programação

Aprende a implementar todas as tuas ideias, criando um jogo fantástico.

Testes

Aprende a testar um jogo digital, garantindo a qualidade final do produto.

Negócio

Aprende os modelos de negócio e o marketing necessário para atingires o sucesso.

Sabias que...

  • Sabias que existe software áudio desenvolvido por docentes da ESTG que foi usado por estúdios de Hollywood em filmes como "Steve Jobs", "Batman v Superman", "Ninja Turtles 2", "Independence Day: Resurgence", "Ghostbusters", entre outros?
  • Sabias que a ESTG organizou de 2012 a 2014 a "International Summer School on iOS Game Development"? E que a versão e-learning da edição de 2012 está disponível no iTunes U, chegando ao Top 5 do iTunes U nos EUA e ao Top10 em mais de 15 países (Canadá, EUA, México, Brasil, Chína, India, Israel, Finlândia, Suécia, Alemanha, Reino Unido, Espanha, Portugal, etc.)?
  • Sabias que existem trabalhos científicos na área da computação gráfica, realizados por docentes da ESTG, que foram referenciados por algumas das melhores revistas científicas do mundo (Nature, New Scientist)?
  • Sabias que mais de metade dos professores do curso de Jogos Digitais e Multimédia têm doutoramento, alguns deles realizados no estrangeiro (Reino Unido, Espanha, etc.)?
  • Sabias que diversos professores do curso de Jogos Digitais e Multimédia são autores de livros técnicos usados em diversas universidades e politécnicos portugueses, incluindo o único livro escrito em português sobre desenvolvimento de aplicações para iPhone/iPad?
  • Sabias que a ESTG realiza trabalhos de investigação e transferência de conhecimento com diversas empresas de jogos portuguesas?
  • Sabias que professores do curso de Jogos Digitais e Multimédia são convidados regularmente para darem palestras e workshops em diversas universidades portuguesas?
  • Sabias que diversos professores da ESTG criaram jogos e outras aplicações móveis, disponíveis a nível mundial?
Queres melhor sítio para tirar a tua licenciatura?

Acesso

Para o ano letivo 2017/2018, o curso de Jogos Digitais e Multimédia terá 44 vagas.

Código da Instituição: 3102 - Código do curso: L055

O acesso poderá ser feito através de uma das seguintes provas de ingresso: Matemática ou Desenho ou Geometria Descritiva.


Matemática

Desenho

Geometria Descritiva

Sabias que...

  • Sabias que a indústria dos jogos digitais é a área do entretenimento que gera mais dinheiro em todo o mundo, superando o cinema ou a música?
  • Sabias que existem diversas empresas de jogos em Leiria, incluindo uma delegação daquela que é provavelmente a maior empresa de jogos em Portugal (Biodroid)?
  • Sabias que entre todas as universidades e politécnicos portugueses, o IPL é a segunda instituição com mais pedidos de patente?
  • Sabias que Leiria foi considerada a segunda melhor cidade portuguesa para se viver?

Plano Curricular

  • Primeiro ano vocacionado para Jogos 2D.
  • Segundo ano vocacionado para Jogos 3D.
  • Terceiro ano vocacionado para conceitos avançados e especialização.
  • Todos os anos têm uma UC de projeto.
  • No final do curso, os alunos poderão escolher entre um projeto final ou um estágio.
  • Algumas cadeiras são dadas em língua inglesa, de forma a preparar-te para um futuro internacional.

Queres aprender algo mais sobre o mundo dos jogos digitais?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 2 | TP: 30 horas

Programa:
1 - Contexto cultural e impacto da industria dos videojogos na nossa sociedade
  1.1 - Contexto sócio-cultural
  1.2 - Abordagens críticas
2 - História da indústria dos videojogos
  2.1 - Desenvolvimento das tecnologias de jogo
  2.2 - Desenvolvimento de tipos de plataformas de jogo
  2.3 - Desenvolvimento de géneros de jogos
3 - Aspetos lúdico e narrativo dos produtos oriundos da indústria dos videojogos
  3.1 - Culturas de jogos
  3.2 - Demografia dos jogos
  3.4 - Ludologia
  3.5 - Narratologia

Queres aprender como se faz a conceção de um jogo digital?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 7 | T: 30 horas, PL: 30 horas, OT: 2 horas

Programa:
1. História
  1.1 História
  1.2 Personagens
2. Mecânica e plataformas do jogo
  2.1 Objetivo do jogo
  2.2 Mecânica do jogo
  2.3 Elementos do jogos
  2.4 Plataformas e suas caraterísticas
3. Interface com o Utilizador
  3.1 Interação
  3.2 Informação visual
  3.3 Menus
  3.4 Estilos artísticos
4. Desenho e conceção de níveis
  4.1 Níveis como ferramenta de aprendizagem
  4.2 Balanço de dificuldade
5. Integração social
  5.1 Experiência social
  5.2 Lado social e Marketing
6. Documentação
  6.1 Documentação de produção
  6.2 Documentação para o utilizador

Queres aprender a programar?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 7 | T: 22.5 horas, TP: 22.5 horas, PL: 45 horas, OT: 2 horas)

Programa:
1. Programas e jogos
2. Noções básicas de algoritmia
3. Conceitos Básicos: variáveis e expressões
4. Estruturas de controlo e repetição
5. Classes e objetos
6. Funções e métodos
7. Estruturas de dados

É melhor relembrar como se trabalha com pontos num espaço 3D, certo?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 6 | TP: 30 horas, PL: 30 horas

Programa:
1. Conceitos sobre trigonometria
2. Cálculo vetorial
3. Matrizes
4. Transformações lineares
5. Sistemas de coordenadas

Queres aprender mais sobre captação e tratamento de imagem?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 6 | PL: 60 horas

Programa:
1 - Conceitos de Fotografia aplicados a Game Art
  1.1 - Introdução à câmara fotográfica DSLR: modos manuais
  1.2 - Fotografia em estúdio: técnicas de iluminação, materiais e acessórios
  1.3 - Captação de elementos para criação de bibliotecas visuais: texturas para tile, texturas alpha
2 - Introdução à Imagem Digital
  2.1 - Histograma, modos de cor, espaços de cor
  2.3 - Calibração de ecrã
  2.4 - Gestão de imagens com Adobe Bridge
  2.5 - Processamento de imagens com Adobe Camera Raw
3 - Introdução ao Adobe Photoshop para Game Art
  3.2 - Layers, seleções, máscaras
  3.3 - Smart objects, filtros
  3.4 - Blend modes, gradients
  3.5 - Brushes, texturas
  3.6 - Automatizações
  3.7 - Criar uma biblioteca visual
  3.8 - Photo mashing e Paint overs

Sem sabermos inglês, não vamos a lado nenhum, certo?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 2 | TP: 30 horas | UC em inglês

Programa:
1. Inglês como língua franca
2. Conversa informal
3. Contactos
4. Reuniões
5. Negociação das relações

Queres aprender a programar jogos, conhecendo as suas especificidades?
1º Ano - 2º Semestre | ECTS: 6 | T: 30 horas, PL: 60 horas, OT: 2 horas

Programa:
1. Coding standards e boas práticas de programação.
2. Abstração
3. Encapsulamento
4. Herança
5. Polimorfismo
6. Unity
7. Ciclo de vida dos Scripts
8. Animações 2D
9. Deteção de colisões
10. Otimização

Queres aprender a criar ilustrações e a fazer pequenas animações 2D?
1º Ano - 2º Semestre | ECTS: 6 | PL: 60 horas

Programa:
1 - Concept Art
  1.1 - Character Design
  1.2 - Criação de ambientes e cenários
2 - Animação 2D
  2.1 - Introdução à animação
  2.2 - Técnicas e princípios de animação
  2.3 - Ferramentas de animação 2D
  2.4 - Animação de personagens e ambientes
  2.5 - Utilização de spritesheets
  2.6 - Utilização de animação por rigging
  2.7 - Utilização de animação em contexto de jogos
3 - Arte In Game
  3.1 - Ferramentas de desenho digital
  3.2 - Criação e preparação de personagens
  3.3 - Criação de backgrounds
  3.3 - Texturas e tiles
  3.4 - Desenho de níveis
  3.5 - Criação de spritesheets

Queres aprender mais sobre hardware e sobre a Internet?
1º Ano - 2º Semestre | ECTS: 2 | PL: 30 horas

Programa:
1. Bits e Bytes
  1.1 Bit
  1.2 Byte
  1.3 Numeração binária, decimal e hexadecimal
2. Hardware
  2.1 CPU
  2.2 Memória
  2.3 Motherboard
  2.4 Armazenamento
  2.5 Alimentação
  2.6 Placas gráficas e monitores
  2.7 Impressão
3. Redes Informáticas
  3.1 Redes com fio
  3.2 Redes sem fio
  3.3 Equipamentos
4. Internet
  4.1 História
  4.2 Endereço IP
  4.3 TCP/IP e sockets
  4.4 DHCP e DNS

Queres melhorar os teus trabalhos gráficos?
1º Ano - 2º Semestre | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Comunicação Visual
2. Princípios de Design Gráfico
3. Princípios do Design de Layout
4. Princípios da Cor
5. Princípios da Tipografia
6. Ícones e Logotipos
7. User Interface Design para Aplicações Móveis
8. User Interface Art para Jogos Digitais

E tentar fazer um jogo 2D completo, do princípio ao fim?
1º Ano - 2º Semestre | ECTS: 10 | TP: 75 horas

Queres aprender a modelar objectos 3D?
2º Ano - 1º Semestre | ECTS: 7 | T: 30 horas, PL: 45 horas, OT: 2 horas

Programa:
1. Ambientes de Modelação 3D
2. Técnicas de modelação
  2.1 Modelação usando polígonos
  2.2 Modelação usando NURBS
  2.3 Escultura Digital
3. Cor, Materiais e Texturas
4. Iluminação
5. Rendering
6. Optimização para tempo real

Queres aprender mais sobre vídeo e os seus equipamentos?
2º Ano - 1º Semestre | ECTS: 5 | TP: 30 horas, PL: 30 horas, OT: 2 horas | UC em inglês

Programa:
1 - Introdução ao Vídeo
  1.1 - Captação de vídeo
  1.2 - Compressão
  1.3 - 3-D
2. Produção Vídeo
  2.1 - Câmaras e equipamentos
  2.2 - Gravação
  2.3 - Iluminação
3. Pós-Produção Vídeo
  3.1 - Edição
  3.2 - Color Correction

Existem motores de jogos que ajudam imenso a criar novos jogos. Queres aprender?
2º Ano - 1º Semestre | ECTS: 7 | TP: 30 horas, PL: 45 horas, OT: 2 horas | UC em inglês

Programa:
1. Introdução aos motores de jogos
2. Motores de jogos 2D
3. Motores de jogos 3D
4. Componentes de um motor de jogos
5. Unity
  5.1 Interface
  5.2 Scripting
  5.3 Física
  5.4 UI
  5.5 Mobile & Touch
6. Publicação de jogos

Queres aprender a criar soluções Web (com ou sem jogos incluídos)?
2º Ano - 1º Semestre | ECTS: 6 | PL: 60 horas

Programa:
1. Conceitos base, tecnologias e serviços associados à Web
2. Linguagem HTML 5
3. Folhas de Estilo (CSS)
4. Linguagem Javascript
5. Aplicações Web Avançadas

Queres aprender algo mais sobre o áudio e a sua utilização em jogos?
2º Ano - 1º Semestre | ECTS: 5 | TP: 30 horas, PL: 30 horas, OT: 2 horas

Programa:
1. Introdução ao Som
  1.1. Propagação e psicoacústica
  1.2. Áudio digital
  1.3. Som surround
  1.4 Princípios de acústica
2. Equipamentos Áudio
  2.1. Sistemas electroacústicos
  2.2. Mesas de mistura
  2.3. Hardware áudio
  2.4. Software áudio
  2.5. MIDI
3. Sound Design
  3.1 Captação
  3.2 Edição e Efeitos
  3.3 Síntese
4. Game Audio
  4.1 Efeitos Sonoros
  4.2 Música
  4.3 Diálogos
  4.4 Audio Middleware
  4.5 Optimização

Queres aprender a animar objectos 3D, de forma a criar vídeos fantásticos?
2º Ano - 2º Semestre | ECTS: 6 | T: 30 horas, PL: 45 horas, OT: 2 horas

Programa:
1. O processo de animação
2. Técnicas de animação 3D
3. Comportamento dinâmico dos objetos
4. Ambientes e aplicações de animação 3D
5. Rigging
6. Motion Capture

Queres aprender ainda mais sobre motores de jogos?
2º Ano - 2º Semestre | ECTS: 5 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Animações avançadas em motores de jogos
  1.1 Importação de animações
  1.2 Key-frame animations
  1.3 Transições entre animações
2. Path Finding
3. Optimização de Jogos
  3.1 Ferramentas de optimização
  3.2 Técnicas de optimização
4. Sistemas de Partículas
5. Reutilização de funcionalidades e criação de módulos

Quais serão as melhores formas de interagir com o utilizador?
2º Ano - 2º Semestre | ECTS: 6 | T: 30 horas, PL: 30 horas, OT: 2 horas | UC em inglês

Programa:
1. Conceitos de desenho de interação
2. Dispositivos de interação
3. Sensores e atuadores
4. Interação por toque e movimento
5. Imersão sensorial e cognitiva
6. Ferramentas e bibliotecas de suporte à interação
7. Interação no desenvolvimento de software
8. Testes de usabilidade
9. Interação social

Queres aprender a gerir todo o processo de criação de um jogo?
2º Ano - 2º Semestre | ECTS: 3 | TP: 45 horas

Programa:
1. Metodologias de projeto
2. Planeamento de produções multimédia
  2.1 Pré-produção
  2.2 Produção
  2.3 Pós-produção
3. Gestão de equipas e Liderança
  3.1 Recursos humanos
  3.2 Trabalhar em equipa
  3.3 Liderança
4. Testes e Quality Assurance (QA)
  4.1 Procedimento de testes
  4.2 Tipos de erros
  4.3 Quality Assurance

Vamos fazer um jogo 3D, do princípio ao fim?
2º Ano - 2º Semestre | ECTS: 10 | TP: 60 horas

Queres aprender mais sobre o processo de criação de um filme?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Pré-produção
  1.1 Argumento
  1.2 Previsualização
  1.3 Preparação da produção
2. Produção
  2.1 Fotografia
  2.2 Representação
  2.3 Realização
  2.4 Caracterização
  2.5 Gravação de som
  2.6 Direção artistica
3. Pós-produção
  3.1 Edição
  3.2 Efeitos Visuais
  3.3 Sound Design e Foley
  3.4 Música
  3.5 Mistura
  3.6 Color grading
4. Técnicas cinematográficas
  4.1 Composição e escolha de lentes
  4.2 Movimentos de câmara

Queres aprender ainda mais coisas sobre o processo de criação de elementos artísticos de um jogo?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Arte conceptual.Desenho de personagens.Criação de ambientes e cenários
2. Ilustração digital. 
Ferramentas de ilustração digital: 
  .Adobe Photoshop.
  .Texturas e Tiles 
  .Pixel art
  .Estilo visual
Interpretar e obedecer a um determinado estilo visual
Criar um estilo visual

Queres aprender a criar efeitos visuais, como no cinema?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1 - Conceitos básicos de vídeo digital
2 - Arquiteturas e Codecs
3 - Edição e composição
4 - Ambientes e software por capas
5 - Ambientes e software por nós
6 - Fontes de imagem
7 - Masking
8 - Desenho gráfico e videográfico
9 - Combinação de imagens
10 - Elementos de tipografia
11 - Motion graphics
12 - Modelos de cor
13 - Aplicações de vídeo digital
14 - Bluescreen/greenscreen
15 - Rotoscopia
16 - Matte Painting
17 - Motion tracking
18 - Modelação de paisagens e ambientes naturais
19 - Documentação e bases de dados

Queres saber como aproveitar o lado divertido dos jogos e das redes sociais para outros assuntos?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
Módulo 1: Ludificação, Fundamentos e Design
  Uma realidade Multiplataforma e o imperativo de uma Experience Unificada.
  Web Social e o Design para a Experiência do Utilizador
  Ludificação, Fundamentos e factores Emocionais
  Uma sistema de design para a Ludificação (Gamification)
  Metodologia de Design Sprint

Módulo 2: Design de incentivo
  Desconstrução de game design
  Marketing digital para videojogos
  Negócios e impacto social dos videojogos
  Marketing, demografia e audiência para videojogos 

Queres aprender ainda mais sobre como o computador cria e trabalha todos os gráficos que vês?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Computação gráfica
 1.1 Visualização no espaço 2D e 3D
 1.2 Transformações geométricas 2D e 3D
 1.3 Remoção de superfícies ocultas
 1.4 Iluminação e Sombreamento

2. Programação em OpenGL em C
 2.1 Introdução ao OpenGL
 2.2 Biblioteca gráfica Freeglut
 2.3 Programação de Shaders em GLSL

Queres ser programador de jogos fora-de-série?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Introdução ao C++
2. Estruturas de dados
  2.1 Arrays dinâmicos
  2.2 Listas
  2.3 Hash Tables
3. Código concorrente
  3.1 Processos e Threads
  3.2 Sincronização
4. Análise de Performance
  4.1 Profiling
  4.2 Técnicas de optimização

Como posso tornar os meus personagens inteligentes?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Introdução à Inteligência Artificial
2. Agentes inteligentes
3. Behavior Trees
4. Pawn Sensing
5. Steering Behaviors
6. Algoritmo Minimax e desbaste Alpha-Beta
7. Redes Neuronais

Queres aprender como ganhar dinheiro no mundo dos jogos?
3º Ano - 2º Semestre | ECTS: 3 | TP: 45 horas

Programa:
1.Introdução ao Empreendedorismo e Criatividade
2.Empreendedorismo e os Novo Media – evolução do mercado de videojogos e a realidade económico-social
3.Criação de empresas baseadas no conhecimento
4.Desenhando o plano de Negócios
5.Conceitos Fundamentais sobre Marketing
6.Marketing Research
7.Estratégia Tecnológica e de Marketing
8.Marketing Digital - Redes Sociais, Marketing Viral e Gestão da Reputação
9.Gestão da propriedade intelectual – marcas, copyright, patentes e estratégias de licenciamento

Queres criar o teu melhor jogo de sempre?
3º Ano - 2º Semestre | Opção - Projeto Final ou Estágio | ECTS: 27 | TP: 45 horas

Queres estagiar num empresa de jogos?
3º Ano - 2º Semestre | Opção - Projeto Final ou Estágio | ECTS: 27 | E: 640 horas